自然災害等が起こった場合について

 地震・大雨等、近年災害が多く避難指示等が出されるような大きなものも発生しています。
 またコロナウィルスの世界的な流行による健康被害も懸念されます。
 各種災害の発生及びそれに起因する避難指示等の発令、また健康被害等がございましたら、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡をお願いします。

ソウルシリーズロードリレー2022(以下SSRR2022と呼称)概要

日程

 2022年1月8日

開催時間

 1月8日 08:30 開会式
 1月8日 09:00 全チーム出走
 1月8日 22:00頃 全チーム完走予定
 1月8日 22:00頃 閉会式

大会内容及び目的

 下記ソウルシリーズ6作品を1人1作品担当し、チームによるリレー形式で攻略し完走を目指します。
 完走を目標とした上でチーム同士での競争を行います。

対象ゲーム及び攻略順

 DARK SOULSまたはDARK SOULS REMASTERED
 DARK SOULS III(Ashes of Ariandel及びThe Ringed City含)
 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
 Demon's Souls(PS3orPS5)
 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
 Bloodborne

チームについて

参加チーム数及び人数
 1チーム6人、上限4チームを予定しています。
 
チーム構成
 対象ゲーム担当走者からの連絡を元に主催側で振り分けます。
 また各チームにはリーダーを設け、運営側で指名させていただく予定です。
 運営による状況判断を迅速に行うため、簡単なシート入力をお願いします。
トライアスロン戦
 4チーム構成できない場合、かつ希望者がいた場合は1人で6ゲーム全てクリアするトライアスロン枠を設ける可能性があります。
 走者が1人であることを考慮して、各ゲーム個別のギブアップ及びトライアスロン全体のギブアップを設けます。
 繰上げタイムありません。
 シート入力は基本的に走者自身で入力してください。ただし、事前に申請がある場合は走者以外が入力してもOKです。
募集要項
 各種募集要項については別ページをご覧ください。

勝敗基準

 チームの総合クリアタイムによって勝敗を決定します。
 また勝敗に直接関係はありませんが、対象ゲームに区間賞も設けます。

タイム計測及びバトン渡し

総合クリアタイム計測
 大会開始時点で運営枠においてタイム計測をスタートします。
 最終タイム計測方法は、最終ゲーム走者が当該ゲームをクリアしタイマーストップしたことを確認後、運営で計測します。
 ラグ等による数秒の遅れはご寛恕ください。
個別タイム計測
 各走者はゲーム開始と同時に、走者自身でタイム計測をスタートしてください。
 また、タイマーは放送画面内に表示させておいてください。

 各ゲームラスボスを倒した後はエンディングムービー+スタッフロールを飛ばさずに必ず全部見ること(スキップ不可)。
 特に指定されている場合を除き、エンディングの種類は問いません。

 個別タイム計測終了タイミングは以下のとおりとします。
 デモンズソウル:獣のソウルor火防女のソウル取得した時点
 ダークソウル:2周目に入る前のロード画面が出てきた時点
 ダークソウル2:2周目のマデューラに移動し「篝火で休息する」のガイド表示が白色で表示された時点
 ダークソウル3:2周目へ進む選択肢が出てきた時点
 ブラッドボーン:2周目のムービーの最初のセリフ「よろしい」が出た時点
 SEKIRO:2周目へ進む選択肢が出てきた時点
バトン渡し
 個別タイム計測終了後、宣言をしてから次の走者にバトンを渡してください。
 チーム名、走者ご自身の名前、次走者の○○さんにバトン渡します!等宣言していただければわかりやすいかと思います。
 また最終ゲーム走者はバトン渡しの代わりに、タイム計測終了した時点で運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
タイム計測におけるペナルティ
 エンディングムービー+スタッフロールを飛ばした場合・・・飛ばした走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する。
 ブラッドボーンにおいて月の魔物を倒さずにクリアした場合・・・走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する
報告
 各走者は担当ゲーム終了後、ディスコードサーバーに個別タイムを報告してください。

 また、最終ゲーム走者はタイム報告以外に、エンディングムービー開始直後にもディスコードサーバーへ報告を行ってください。
 その報告を運営で確認後、当該走者所属チームの合計タイムを運営で計測します。

繰上げ

繰上げタイム
 各ゲームクリアに想定以上の時間がかかり、予定時間を大幅にオーバーしてしまう可能性を考えて繰上げタイムを設けます。

  デモンズソウル 2時間
  ダークソウル1 3時間
  ダークソウル2 4時間
  ダークソウル3 3時間半
  ブラッドボーン 2時間
  SEKIRO(人返りエンド) 3時間

 各走者は上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、次走者へバトンを渡してください。
 最終ゲーム走者は、上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
繰上げがあった場合
 繰上げがあった場合は当該ゲームの残りボス数×5分を、当該ゲーム走者及び当該ゲーム走者所属チームの最終タイムに追加します。

 またエンディング中に繰上げタイムを超過した場合、超過した段階でバトン渡しOKとします。
 エンディングを迎えており、残りボスが0匹のためペナルティは無いものとします。

 繰上げがありタスキがつなげなくなったこと自体はチームの勝敗に影響はないものとします。
 繰上げによるペナルティを加算した上でのタイムによってのみ、チームの勝敗及び区間賞を決定することとします。

各ゲームにおける詳細ルール

 ルール詳細の各ゲームの項を御覧ください。

ルール違反によるペナルティ

 プロロ・・・ダークリングを即使用。
 バグ利用・・・ダークリングを即使用。
 その他ルールに明記されていない事項・・・運営の判断によりキャラクターデリート、ダークリング使用他を決定します。

 SEKIROのペナルティについて検討

自然災害等が起こった場合について

 地震・大雨等、近年災害が多く避難指示等が出されるような大きなものも発生しています。
 そのような災害が起こった場合または避難指示等が出た場合には、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡、ゲームの一時中断をお願いします。

中止について

 3チーム以上構成できない場合、走者急用等で欠席があった場合、総チーム数が3チームを下回ることになった場合等
 以上の場合は運営において協議の上、大会開催するかどうかを判断いたします。
 

欠席について

 病気等の理由により走者が欠席をした場合は以下に掲げる処理をします。
1:欠席した走者が担当予定だったゲームに設定されている繰り上げタイム+30分を、その走者所属チームの総合タイムに加えます。
2:欠席した走者の次ゲーム担当走者のスタート時間は、他2チームの同ゲームスタート時間の速い方と一緒にスタートするものとします。

以上
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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