現在編集中
地震・大雨等、近年災害が多く避難指示等が出されるような大きなものも発生しています。
またコロナウィルスの世界的な流行による健康被害も懸念されます。
各種災害の発生及びそれに起因する避難指示等の発令、また健康被害等がございましたら、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡をお願いします。
またコロナウィルスの世界的な流行による健康被害も懸念されます。
各種災害の発生及びそれに起因する避難指示等の発令、また健康被害等がございましたら、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡をお願いします。
Demon's Souls(PS5版)
DARK SOULSまたはDARK SOULS REMASTERED
DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
DARK SOULS III(Ashes of Ariandel及びThe Ringed City含)
Bloodborne
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
攻略順は検討中
DARK SOULSまたはDARK SOULS REMASTERED
DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
DARK SOULS III(Ashes of Ariandel及びThe Ringed City含)
Bloodborne
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
攻略順は検討中
対象ゲーム担当走者からの連絡を元に主催側で振り分けます。
また各チームにはリーダーを設け、運営側で指名させていただく予定です。
運営による状況判断を迅速に行うため、簡単なシート入力をお願いします。
また各チームにはリーダーを設け、運営側で指名させていただく予定です。
運営による状況判断を迅速に行うため、簡単なシート入力をお願いします。
4チーム構成できない場合、かつ希望者がいた場合は1人で6ゲーム全てクリアするトライアスロン枠を設ける可能性があります。
走者が1人であることを考慮して、各ゲーム個別のギブアップ及びトライアスロン全体のギブアップを設けます。
繰上げタイムありません。
シート入力は基本的に走者自身で入力してください。ただし、事前に申請がある場合は走者以外が入力してもOKです。
走者が1人であることを考慮して、各ゲーム個別のギブアップ及びトライアスロン全体のギブアップを設けます。
繰上げタイムありません。
シート入力は基本的に走者自身で入力してください。ただし、事前に申請がある場合は走者以外が入力してもOKです。
大会開始時点(10:00)で運営枠においてタイム計測をスタートします。
最終タイム計測方法は、最終ゲーム走者が当該ゲームをクリアしタイマーストップしたことを確認後、運営で計測します。
ラグ等による数秒の遅れはご寛恕ください。
最終タイム計測方法は、最終ゲーム走者が当該ゲームをクリアしタイマーストップしたことを確認後、運営で計測します。
ラグ等による数秒の遅れはご寛恕ください。
各走者はゲーム開始と同時に、走者自身でタイム計測をスタートしてください。
また、タイマーは放送画面内に表示させておいてください。
各ゲームラスボスを倒した後はエンディング+クレジットを飛ばさずに必ず全部見ること(スキップ不可)。
特に指定されている場合を除き、エンディングの種類は問いません。
個別タイム計測終了タイミングは以下のとおりとします。
デモンズソウル:獣のソウルor火防女のソウル取得した時点
ダークソウル:2周目に入る前のロード画面が出てきた時点
ダークソウル2:2周目のマデューラに移動し「篝火で休息する」のガイド表示が白色で表示された時点
ダークソウル3:2周目へ進む選択肢が出てきた時点
ブラッドボーン:2周目のムービーの最初のセリフ「よろしい」が出た時点
SEKIRO:
また、タイマーは放送画面内に表示させておいてください。
各ゲームラスボスを倒した後はエンディング+クレジットを飛ばさずに必ず全部見ること(スキップ不可)。
特に指定されている場合を除き、エンディングの種類は問いません。
個別タイム計測終了タイミングは以下のとおりとします。
デモンズソウル:獣のソウルor火防女のソウル取得した時点
ダークソウル:2周目に入る前のロード画面が出てきた時点
ダークソウル2:2周目のマデューラに移動し「篝火で休息する」のガイド表示が白色で表示された時点
ダークソウル3:2周目へ進む選択肢が出てきた時点
ブラッドボーン:2周目のムービーの最初のセリフ「よろしい」が出た時点
SEKIRO:
個別タイム計測終了後、宣言をしてから次の走者にバトンを渡してください。
チーム名、走者ご自身の名前、次走者の○○さんにバトン渡します!等宣言していただければわかりやすいかと思います。
また最終ゲーム走者はバトン渡しの代わりに、タイム計測終了した時点で運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
チーム名、走者ご自身の名前、次走者の○○さんにバトン渡します!等宣言していただければわかりやすいかと思います。
また最終ゲーム走者はバトン渡しの代わりに、タイム計測終了した時点で運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
エンディング+クレジットを飛ばした場合・・・飛ばした走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する。
ブラッドボーンにおいて月の魔物を倒さずにクリアした場合・・・走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する
ブラッドボーンにおいて月の魔物を倒さずにクリアした場合・・・走者及び当該走者所属チームの最終タイムに+15分する
各ゲームクリアに想定以上の時間がかかり、予定時間を大幅にオーバーしてしまう可能性を考えて繰上げタイムを設けます。
デモンズソウル 1時間半
ダークソウル1 3時間
ダークソウル2 5時間
ダークソウル3 3時間半
ブラッドボーン 2時間半
SEKIRO
各走者は上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、次走者へバトンを渡してください。
最終ゲーム走者は、上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
デモンズソウル 1時間半
ダークソウル1 3時間
ダークソウル2 5時間
ダークソウル3 3時間半
ブラッドボーン 2時間半
SEKIRO
各走者は上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、次走者へバトンを渡してください。
最終ゲーム走者は、上記タイムを経過した時点で当該ゲームを終了とし、運営枠へゲーム終了した旨の報告を行ってください。
繰上げがあった場合は当該ゲームの残りボス数×5分を、当該ゲーム走者及び当該ゲーム走者所属チームの最終タイムに追加します。
またエンディング中に繰上げタイムを超過した場合、超過した段階でバトン渡しOKとします。
エンディングを迎えており、残りボスが0匹のためペナルティは無いものとします。
繰上げがありタスキがつなげなくなったこと自体はチームの勝敗に影響はないものとします。
繰上げによるペナルティを加算した上でのタイムによってのみ、チームの勝敗及び区間賞を決定することとします。
またエンディング中に繰上げタイムを超過した場合、超過した段階でバトン渡しOKとします。
エンディングを迎えており、残りボスが0匹のためペナルティは無いものとします。
繰上げがありタスキがつなげなくなったこと自体はチームの勝敗に影響はないものとします。
繰上げによるペナルティを加算した上でのタイムによってのみ、チームの勝敗及び区間賞を決定することとします。
プロロ・・・ダークリングを即使用。
バグ利用・・・ダークリングを即使用。
その他ルールに明記されていない事項・・・運営の判断によりキャラクターデリート、ダークリング使用他を決定します。
バグ利用・・・ダークリングを即使用。
その他ルールに明記されていない事項・・・運営の判断によりキャラクターデリート、ダークリング使用他を決定します。
地震・大雨等、近年災害が多く避難指示等が出されるような大きなものも発生しています。
そのような災害が起こった場合または避難指示等が出た場合には、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡、ゲームの一時中断をお願いします。
そのような災害が起こった場合または避難指示等が出た場合には、ご自身の安全を第一に行動してください。その上で運営への連絡、ゲームの一時中断をお願いします。
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